Patch 0.1.11

Aus Satisfactory Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Intro[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Patch Notes: Early Access - v0.1.11 - Build 99133

Hallo Pioniere!

Das Update mit Förderbandaufzügen, Schwefel und Quarz ist jetzt bei Early Access verfügbar. Damit die Schwefel- und Quarzforschung freigeschaltet werden kann, müssen Sie beide finden und aufheben.

Vielen Dank an alle, die das Experimental Build gespielt haben und dabei geholfen haben, dieses Update stabil zu machen! Sie sollten weiterhin in der Lage sein, mit der Early Access-Version gespeicherte Speicherungen des experimentellen Builds durchzuführen.

Zusätzlich zu den neuen Funktionen enthält das Update eine Reihe von Fehlerkorrekturen, Ausgleichsänderungen, Verbesserungen der Lebensqualität und andere Änderungen für Sie alle. Details zu all diesen finden Sie wie gewohnt in den Patchnotizen weiter unten.

Neue Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Förderbandaufzug wurde hinzugefügt (derzeit mit Platzhalter-Grafik).
    • Umorganisieren oder baue eine neue Fabrik mit Mk.1 - 4 des vertikalen Förderbandes!
  • Die Quarzforschung wurde hinzugefügt
    • Neue Teile und Rezepte: Quarzkristall, Kristalloszillator
    • Explorer-Fahrzeug: Das Fahrzeug, das derzeit am besten zum Überqueren geeignet ist
    • Ingame Map: Genieße es, die Game Map durch Erkundung und den Radarturm zu enthüllen.
  • Die Schwefelforschung wurde hinzugefügt
    • Neue Teile und Rezepte: Schwefel (Schwefel), Schwarzes Pulver (Schwarzes Pulver), Sprengstoff (Sprengstoff), Munition
    • Nobelisk-Zünder: Sprengt Bäume, Büsche, Felsen, Kreaturen und Freunde
    • Gewehr Mk.1: Ein automatisches Gewehr zum Zweck der Sicherheit von Pioneer

Balancing[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Mehrere neue alternative Rezepte hinzugefügt
  • Alternative Rezepte können nicht mehr von Hand hergestellt werden
  • Alle Ölvorkommen in der Dünenwüste (nordöstliche Ecke der Karte) wurden an die Turmküste (die Küste westlich der Dünenwüste) verschoben.
  • Die Reinheit der Ölvorkommen in den Wüstenschluchten östlich und westlich des nördlichen Waldes wurde angepasst
  • Das Geweberezept benötigt jetzt Biomasse anstelle von Blättern
  • Die Meilensteinkosten des Alternate Heavy Modular Frame wurden behoben
  • Spielanpassungen für mehrere Gebäude, um eine bessere Passform zu erzielen
    • Splitter und Fusionator
    • Schmelze, Konstruktor und Manufaktor
    • Minatoren und Ölpumpen
    • Ein paar andere
  • Die Kosten für den programmierbaren und intelligenten Splitter wurden angepasst
  • Die Kosten für Caterium Milestones 2 und 3 wurden angepasst
  • Alien Organs Research nach Alien Carapace hinzugefügt (was es möglich macht, Alien Organs in medizinische Inhalatoren umzuwandeln)
  • Die Kosten für die Herstellung von medizinischen Inhalatoren (mehr Myelium, weniger Nüsse) wurden angepasst.
  • Die Anzahl der Teile um Absturzstellen für neue Spiele wurde stark erhöht
  • Reduziertes Cateriumerz erforderlich, um Cateriumbarren von 4 auf 3 herzustellen
  • Die Turbodraht-Kosten für alternative Turbudraht-Rezepte wurden gesenkt
  • Die Strommast-Anschlüsse Mk.2 und 3 wurden um 1 bzw. 2 erhöht
  • Die Teilekosten einiger Gebäude und Ausrüstungsgegenstände wurden erhöht
    • Generatoren: Brennstoffstoffgenerator, Geothermie-Generator
    • Produktionsgebäude: Fabrikator, Minator Mk.2, Ölpumpe, Ölraffinerie
    • Ausrüstung: Xeno-Basher, Jetpack, Gasmaske
  • Der Schaden der Armierpistole wurde angepasst
  • Die Lebensdauer eines Gasmaskenfilters wurde erhöht
  • Signalisator können jetzt im Fabrikator gebaut werden
  • Energiescherben können nicht mehr als Treibstoff verwendet werden
  • Die maximale Neigung der Förderbänder wurde von 30 auf 35 Grad angehoben

Fehlerbehebung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Feste Rundung von Potenzzahlen
  • Einige VO-Nachrichten wurden korrigiert
  • Die Sortierung des Inventars in einem Gebäudemenü, in dem das Schwebepalette für die Ressourcenaufnahme angezeigt wurde, wurde korrigiert
  • Behoben, dass die Fahrzeuggas-Drossel im Stillstand nicht aktiv ist (keine durchdrehenden Reifen mehr im Stillstand)
  • Die falsche Wiedergabezeit im Menü "Laden" wurde behoben
  • Einige Absturzstellen, die keine Kosten / Belohnungen hatten, wurden behoben
  • Es wurde ein Fokusproblem behoben, durch das Spieler ein Menü nach dem Schließen eines In-Menu-Popups über Escape verlassen konnten
  • Der Versuch, ein Förderband mit einer Stange auf der Naht zwischen zwei Fundamenten zu platzieren, verursachte die Warnung "Boden ist zu steil" (bye bye, sweet meme).
  • Das Ändern der Lautstärke, das Verlassen des Optionsmenüs und das Zurücksetzen auf Übernehmen haben die Audioeinstellungen zurückgesetzt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kosten für Förderbänder und Stromleitungen beim Bau nicht korrekt aktualisiert wurden
  • Der Hub-Upgrade-Effekt wurde so korrigiert, dass er für Client und Server sichtbar ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hub-Upgrade-Effekt beim Beitritt als Client nicht ausgelöst wird
  • Das doppelte Netz in den Hub-Biomassebrennern wurde behoben
  • Es wurde behoben, dass der Spielercharakter und die Kreaturen keine projizierten Abziehbilder mehr erhalten
  • Problem, bei dem der Gasmaskenton nach dem ersten Eingeben von Gas nicht ausgelöst wurde - gefixt
  • Es wurde behoben, dass Spieler doppelte Belohnungen von der Festplattenforschung erhalten können
  • Es wurde behoben, dass simulierte Fahrzeuge auch im Stand Kraftstoff verbrauchten
  • Der Fehler, bei dem die Inventargröße erst aktualisiert wurde, wenn der Spieler das Inventar öffnete, wurde behoben
  • Die veralteten Beschreibungen der Strommasten wurden korrigiert
  • Es wurde behoben, dass Nachrichten jetzt immer über die Eingabetaste übersprungen werden können (durch erneutes Binden der Chat-Taste wurde auch die Taste zum Überspringen von Nachrichten zuvor geändert).
  • Problem, bei dem der stapelbare Förderstab nicht mit anderen Fördereranschlüssen ausgerichtet war - gefixt
  • Nicht besessene Spielercharaktere, die getötet wurden oder bereits tot sind, erzeugen jetzt Todeskisten
  • Generatoren und Strommasten zeigen jetzt den korrekten Namen in ihrem Menü an (Biomassebrenner, Kohlegenerator, Strommast Mk.2 usw.)
  • Stapelbare Stangen können nicht mehr ineinander gebaut werden
  • Es wurde hoffentlich ein Absturz behoben, der dazu führte, dass Stromleitungen in einem schlechten Zustand gespeichert wurden
  • Spieler bewegen sich nicht mehr unendlich nach oben, wenn sie mit dem Jetpack fliegen und eine andere Body-Slot-Ausrüstung verwenden
  • Client-Spieler können das Inventar jetzt in verschiedenen Lagern sortieren
  • Das Kompass-Symbol eines lokal gesteuerten Fahrzeugs wurde entfernt
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Rezepte freigeschaltet wurden, wenn Sie einen Speichervorgang mit bereits erfüllten Voraussetzungen laden
  • Ein ungültiger Geysir wurde behoben, damit Spieler den Geothermie-Generator darauf bauen können

Lebensqualität[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Hub-Teile werden jetzt beim Respawn an den Spieler zurückgegeben oder, wenn möglich, an andere Spieler weitergegeben, wenn deren Todeskiste erscheint
  • Zusätzliche Hand-Slots für Geräte, die über Meilensteine ​​freigeschaltet werden können, wurden implementiert
  • Ressourcen-Tooltips zeigen jetzt die Rezepte an, die für ihre Herstellung erforderlich sind
  • Das Verbinden von Förderbändern mit entgegengesetzten Richtungen ist nicht mehr möglich
  • Reduzierte Downloadgröße um ca. 2,5 gb
  • Für die Demontage wurde ein Abbrechen / Fehlschlagen-Sound hinzugefügt


Fabrik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Stromanschlüsse zu den Hub-Biomassebrennern hinzugefügt
  • Hub-Bodenkollision angepasst, sodass der Spieler darauf laufen kann, ohne springen zu müssen
  • Lagerbehälter Mk.2 in Industrielagerbehälter umbenannt
  • Hinzufügen eines zweiten Ein- und Ausgangs zum Industrielagercontainer (früher Lagercontainer Mk.2)
  • Die Grafik von Splitters & Merger wurde aktualisiert
  • Angepasste Ausrichtung der Ein- / Ausgänge von Gießerei, Kohlegenerator, Brennstoffgenerator, Ölraffinerie, Konstruktor, Schmelzer und Manufaktor
  • Gießerei- und Schmelzereieingänge wurden neu ausgerichtet, um engere Verbindungen zu ermöglichen

Fahrzeuge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Lkw-Beschreibung wurde aktualisiert
  • Die Grafik der Fahrzeugaufzeichnungspunkte wurde aktualisiert

Ressourcen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein neues Kabelgeflecht und eine neue Textur wurden hinzugefügt


UI[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Im Hauptmenü und im Ingame wurde eine Versuchsbezeichnung hinzugefügt
  • Die Kompasssymbole und Funktionen wurden überarbeitet
  • Ein Satz von Absehen für die Farbwaffe wurde hinzugefügt
  • Mehrere Elemente der Benutzeroberfläche wurden aktualisiert, um die Skalierung mit lokalisiertem Text zu verbessern
  • Die Meilensteinmeldung wurde aktualisiert, sodass längere Meilensteinnamen passen
  • Die Jetpack-HUD-Box wurde aktualisiert und enthält nun einen Tankzähler
  • Der Produktionszeittext in den Rezepten wurde geändert, um intuitiver zu sein


Optimierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Culling-Abstand bei Crash Site-Meshes angepasst
  • Einige Probleme mit der Keulungsentfernung wurden behoben
  • Für einige Assets wurden die letzten LODs für Sprites hinzugefügt
  • Die Willowtree-Ressource wurde optimiert (wird hauptsächlich im Nordwald verwendet).
  • Einige Texturoptimierungen
  • Reduzierte Distanzfelddistanz und Spurdistanz
  • Angepasste Einstellungen für eine Reihe von Assets, um Leistung zu sparen (Deaktivierte Lightmap-UVs, umgekehrter Indexpuffer und ADJ-Puffer)
  • Aktualisierte LOD-Einstellungen, reduzierte Dreiecksanzahl und verbesserte LOD-Zeiten auf den Gassäulen
  • Aktualisierte LODs und verbesserte Reduktionsparameter für verschiedene Ressourcen
  • Eine Reihe weiterer LOD-Anpassungen für viele verschiedene Assets
  • Deaktivierte Leitern, die beim Start ankreuzen

Welt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Gameplay und die Ressourcenknoten wurden an verschiedenen Orten angepasst und korrigiert
    • Nördlicher Waldkalkstandort
    • Red Jungle Pathway-Korrekturen
    • Geländefixes im westlichen Dünenwald
    • Lake Forest Sprung-, Pfad- und Gameplay-Korrekturen
    • Verbindungstunnel zwischen Grassfields und Rocky Desert
    • Wüstenschlucht
  • Landschafts- und visuelle Anpassungen an mehreren Orten
    • Steinwüste, Nordwald, Wüstenschluchten, Dünenwüste, Titanwald, rote Bambusfelder, Dünenwüste
  • Hat eine Reihe von Laubwechselwirkungen durchlaufen (durch Fahrzeuge und Kettensägen zerstörbar, aufnehmbar usw.)
  • Die Maschenweite eines kleinen Busches, der hauptsächlich auf Rasenflächen verwendet wird, wurde geändert
  • Verbesserte Felsentexturen und Material
  • Der Emissionseffekt auf großen Muschelklippen (hauptsächlich im Blauen Krater verwendet) wurde erhöht.
  • An mehreren Stellen auf der Karte wurden bessere Angaben zum Gasumfang gemacht. (Die Gasbereiche auf der Karte sollten jetzt besser zu sehen sein.)
  • Der gelbe Power Slug wurde mehr… gelb.

Tierwelt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schweine haben jetzt eine Abklingzeit für ihre Staffelung
  • Das Alpha-Schwein wurde aggressiver
  • Eine kleine Korrektur des Schweinepanikzustands vorgenommen
  • Stingers (spinnenähnliche Kreatur) lassen jetzt außerirdische Organe fallen.
  • LODs für den Stinger hinzugefügt
  • Die Menge der Ressourcen, die Lizard Doggo finden kann, wurde erweitert
  • Der Raumgiraffe / Zecke / Wal / Pinguin wurden neue Sounds hinzugefügt

Marrative[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Forschungsstufen Meilensteine zu den Entsperrdialogen hinzugefügt